miércoles, 9 de septiembre de 2015

"Bioshock 2 Teaser" Making of [ENGLISH]

Hi there! It's been a few months since I wrote anything here. I have something that was left behind, and while working on my new demo reel, I saw looking at old works and came across with the project I made for my Visual Effects by Nodes Systems class, or in short: NUKE. It was done in less than 2 and a half months a year ago.

We were told the project for that trimester was a short video of science fiction theme. Had to film a location to make a 3D track and also a greenscreen, a matte painting that would be created in Nuke and compose it all. First we presented a preview of how it would look like and what we would do. I chose Bioshock as almost every project that I'd presented at school and decided to use my old Big Sister suit, which had to be restored as it was very damaged.

For those who do not know what a Big Sister is, I'll leave these concept arts from the game Bioshock 2.


My suit [late 2012]



My suit fixed, with modifications, and repaint, :)


Idea preview


Then we went to film an abandoned building in a school for the 3D track [didn't need that, but it's that kind of useless stuff they made you do in school so you can learn about a topic and this was the case, but it was fine as the camera movement looked good with the tracking]


Then, since I had finished fixing the suit,  we recorded in my boyfriend's house, who was the cameraman while I was suffocating in the heavy suit and held my breath so I didn't have to struggle editing my fat rolls in post production. Big Sisters are skinny and it was clearly not my case :(



We were about 5 hours filming minutes that ended up being seconds [this is normal in every film stuff]. I was tired and he also was [and kind of angry] with stuff like "record correctly D: ¬ n¬" and "then do it right!" followed by "it's your fault D:" and so, but nothing that sandwiches with chocolate milk can not fix.


The most difficult part was done, with the footage the rest was a piece of cake. Just greenscreen keying, separate scenes, generating mattes in Photoshop, modeling props, integrate and compose everything, etc.










And finally the credits and audio. It was worth it, I was the first 10 grade [A+ in other countries] in the history of the class

Mini Making of



Final Video



"Bioshock 2 Teaser" Making of [ESPAÑOL]


Hola! Ya tiene unos meses que no escribo nada por acá. Traigo algo que había dejado inconcluso y es que preparando mi nuevo Demo Reel estaba volviendo a abrir proyectos pasados y me topé nuevamente con el que hice para mi clase de Efectos Visuales por Sistema de Nodos, o en corto: NUKE. Fue hecho en menos de 2 meses y medio, hace ya un año, ha pasado muy rápido todo. 

Nos pidieron un pequeño video de temática de ciencia ficción. Había que grabar una locación para hacer un track 3D y también un greenscreen para perforar e integrarlo en un matte que se crearía en Nuke y componerlo todo. Primero presentamos un boceto de más o menos qué sería lo que haríamos. Escogí Bioshock como casi todos los proyectos que presenté en la escuela y decidí usar mi viejo traje de Big Sister, el cual tuve que restaurar ya que estaba muy abandonado. 

Para quien no sepa qué es una Big Sister, les dejo estos concept arts del juego Bioshock 2.


Este es mi traje antes [finales del 2012]



Y después con arreglos, modificaciones y nueva pintura :)


Boceto de la idea



Después fuimos a grabar a una construcción abandonada en una escuela para el track 3D [no era necesario eso, pero siempre está el coso inútil que te hacen hacer en la escuela para que aprendas sobre un tema y este fue el caso pero quedó muy bien con el track por el movimiento de cámara]


Luego, ya que había terminado el asunto del traje, grabamos en la casa de mi novio, quien fue el camarógrafo mientras yo me sofocaba en el pesado traje y aguantaba la respiración para que no tuviera que editar tanta lonjita en post. Las Big Sister son esqueléticas y no es para nada mi caso  :(



Estuvimos unas 5 horas grabando minutos que terminaron siendo segundos [así es con todo lo que se graba]. Yo ya estaba harta y él también [y de malas] con actitudes de "graba bien! D: ¬ n¬" y "pues hazlo bien!" seguido de "pues tú D:" y así, nada que unos sandwiches con leche de chocolate no puedan solucionar.

Lo más pesado era ese asunto de tener footage, ya con eso lo demás es lo de menos. Ya fue puro perforar el greenscreen, limpiar los videos, separar las escenas, generar los mattes en Photoshop, modelar props que hay que integrar, etc.








Y ya, finalmente los créditos, el audio y el video terminado. Valió la pena, fui el primer 10 en la historia de esa clase.

Mini Making of


Video Final


martes, 1 de abril de 2014

Sonic [Speed Painting]


Esta entrada es sólo para contar un poco la mini historia del dibujito de Sonic. Lo hice hace dos años y cacho en mi clase de inglés, la cual odiaba eternamente por ser aburrida como la vida e inútil como Aquaman.  El profesor me odiaba porque nunca le prestaba atención y sacaba bien todo, igual me reprobó por faltas porque llegué unas tres veces 1 minuto o en ocasiones segundos tarde [es en serio]. Yo sé que les importa un cheeto mi historia pero quería contarla xD y para que sepan el porqué de su expresión de aburrimiento~


El dibujito original


Detalles

Speed Painting



Enlace al dibujo "I'm waiting!" en deviantART 

 I'm waiting!

El nombre creo que varios fans de Sonic sabrán de dónde viene, para los que no, pues en las viejas caricaturas de Sonic, Adventures of Sonic The Hedgehog, él solía decir: "I'm waitiiiiiing"



lunes, 31 de marzo de 2014

Proceso del "Templo tracio"

Intro
Este post es para explicar un poquito el proceso de animación del templo tracio que fue un trabajo escolar para la materia de Principios de animación 3D. Yo sé que no es nada comparado con trabajos sofisticados [es basura en comparación de artistas súper pros </3] , pero igual creo que puede serle de ayuda a alguien que va empezando o que le interesan estas cosas de procesos de animación. Intentaré ser lo más breve y menos aburrido posible.

Comencemos por el comienzo
Se nos pidió una animación 3D con ciertas características y con una descripción de la cual debíamos realizar un storyboard [que no seguí del todo xD]


*
[*nótese el UNEXPECTED PLOT TWIST]


Después hicimos concepts de cómo luciría tanto el templo...



Como del personaje:



El modelado
El modelado y texturizado tanto del templo como del personaje no es la gran cosa.





Animación
El proceso de animación es más laborioso que complicado.
Aquí trozos de las animaciones.








Tuve varios problemillas con las partículas, como la lava que no quería colisionar con el suelo y en ocasiones el fuego no aparecía.


El ciclo de caminado animado en trax editor.

Render
Lo que más me preocupaba era el render. En un principio mi idea sí era seguir el storyboard, pero al ver que al animar la cámara llevaba un aproximado de 3000 frames a la mitad del templo [está a 30 fps] y que los previews en render tardaban milenios empezó a preocuparme. Viendo todo eso me limité con la cantidad de frames y decidí hacer 1800 como máximo. Prefiero cortarlo y que no quede tan asombroso como estaba planeado a entregarlo largo y probablemente inconcluso. Mi prioridad es la calidad, e intenté hacerlo lo mejor posible. Esto sin tomar en cuenta que no es la única materia y tuvimos dos meses para hacerlo.


Preview
Aquí un pequeño video.

Resultado final





Conclusiones
Me gusto mucho trabajar en esto, me hubiese gustado tener más tiempo para acabarlo bien [Y HACER ESE PLOT TWIST] pero al menos lo terminé de buena calidad y a tiempo :)
Lo que puedo sugerir a las personitas que empiezan es que midan bien los tiempos, sean realistas y hagan las cosas que se plantean, o al menos la mayoría. Si su pre-producción está mal todo va a estar mal y van a perder mucho tiempo. Siempre EN TODO lo que hagan, planifiquen bien todo para que el resto fluya de manera adecuada con las menos trabas posibles.

Y bueno, eso es todo por esta ocasión. Seguiré publicando estas cositas, todavía me falta hacer más entradas de otros cosos que he hecho :)


jueves, 15 de agosto de 2013

Ciclo de Caminado


Cuarta práctica de mi clase de Principios de la Animación. Una sencilla animación de un ciclo de caminado. Hecha en Photoshop CS6 y una tableta Wacom

Principios de la Animación que cumple:
  • Arcs/Arcos
  • Anticipación
  • Timming and spacing/Tiempo y espacio
  • Slow in & Slow out
  • Follow Through
Cuadros totales: 39